# 新手指南

{% hint style="danger" %}
为了防止“剧透”，此“新手指南”只会简要介绍TLD的游戏机制。
{% endhint %}

## 入门

### 角色扮演与彩蛋

　　尽管TLD的游戏性在于玩家亲身参与魔戒大战，但我们希望玩家能够进行角色扮演并四处探索，而不仅是四处奔波消灭敌人。为此我们设计了彩蛋，制作了隐藏地点和场景，还有一些独特的任务和散落在各处的传说。

　　所以，请多与大街上的人们对话交流，他们会告诉你各种有用的信息，以及发现彩蛋和特殊任务的方法。

### 开局选项

　　开局选择阵营派系与种族，后面不可再更改。玩家可选5大种族：人类、精灵、矮人、半兽人和强兽人。不同的派系和种族有不同的特色：一些派系拥有精锐的士兵，但数量较少，一些较弱，但数量极多。小个子半兽人穿不上为大家伙设计的盔甲，但能够骑乘一些野兽。矮人装备精良，但没有骑兵。

　　选定阵营派系后，你将为其战斗到底，直到赢得最终的胜利。哪怕你的母派系被消灭了，你也能够加入友军继续战斗。

　　TLD刻意设计有不平衡的地方，扮演较弱的种族和派系会更有挑战性。

### 魔戒大战

　　游戏之初正义与邪恶之间的大战暂未正式爆发，此时中土世界看上去会十分空旷平静，但当时刻来临，战争的号角便会吹响，无数的军队会即刻出发开始战斗。战争是否爆发与时间无关，而是取决与你的角色为大战的准备如何。务必利用好这短暂的和平，武装自己，扩充人手——领主和指挥官们有各种任务需要帮忙，兵营里挤满了蓄势待发的新兵。

　　基于中土地理，TLD划分了几片不同的战区。当某一战区的敌人被彻底击败后，当地的派系才会向其他战区的友军进行远征支援。远征军会在其他战区建立前线营地，以此为据点展开作战。

　　与骑砍原版不同，这场大战是可以真正获得胜利或彻底失败的。每个派系都拥有势力值——这个数值会因战斗的胜败而升降。随着派系势力值的下降，围攻这一派系的据点便成为了可能。如果派系势力值过低，派系的首都就可能遭到围攻，面临彻底的失败。

　　如果正义方被全数消灭，魔多和艾辛格之间便会爆发双塔战争，争夺谁才能成为中土真正的霸主。

　　关于攻城，玩家初期是无法主动攻城的，因为攻城需要集结大量的人力物力才有可能成功，此时主要依赖将领们来攻城克地。当后期你的实力足够强大时，便可向派系元帅申请主动攻城权，自己带领精兵直奔敌营。

### “经济系统”

　　TLD中没有实际意义上的货币，取而代之的是玩家与派系间的关系——资源点、影响力和军衔。玩家在不同派系的资源点、影响力和军衔是分开计算的，比如说：刚铎的资源点无法在洛汗使用，洛汗当地人也并不清楚你在刚铎有何功绩。你可以在“报告”菜单中查看资源点、影响力和军衔的详细情况。

　　**资源点**　派系用以维持大战开支的工具。玩家有很多方式来获取资源点：出售战利品、金属废料、不同派系根据玩家的军衔发放的每日津贴等等。你需要积攒足够的资源点才能获得士兵、装备和坐骑，并覆盖各种消耗。至于**战利品**，为了忠于原著，骑砍本体的各种装备战利品转换为“金属废料”的形式出现，你可以把“金属废料”出售给商人换取资源点，或是交予地方官完成任务，而且毕竟刚铎人不会去穿半兽人的盔甲（反过来也一样）。不过，战斗胜利后可能还是会有一些物品可以正常使用，比如马匹或是食物。

　　**影响力**　玩家完成任务、在战场上战胜强敌的奖励，可以用来招募NPC伙伴，或是向派系统治者兑换特殊奖品，或是向元帅申请主动攻城权。

　　**军衔和军功点**　战斗胜利还能让你获得军功点，晋升你在派系中的军衔——这将决定你的队伍人数上限、每日津贴的资源点数额，以及相关权力的解锁。

### 总结

　　总之，TLD的玩法就是：积攒精兵、升级角色、完成任务、帮助友军派系消灭敌人、提升军衔、兑换特殊物品、探索地点场景，还有跟路人们对话（甚至是跟野兽对话）。

　　祝中土之旅愉快！

## 派系简介

　　精灵“非常”强，最大的问题是可能招不到足够的新兵。玩魔多会很轻松，分分钟打爆刚铎。队伍里全是半兽人/强兽人的话很容易缺吃的。就战区难度而言，北方的正义派系会比南方简单（邪恶派系相反）。

### 南方

　　**刚铎**　南方王国——刚铎，在辛达语里是“岩石之地”的意思，古老的努曼诺尔人的后裔在此繁衍生息。在摄政王迪耐瑟二世的治下，这些自豪的人们是抵御大敌的第一道防线，甚至是最后一道防线。刚铎大军由来自不同封邑的士兵组成，举止划一的他们稳若磐石、装备精良：多尔安罗斯的重装骑兵、皮那斯杰林身着绿衣的射手与枪手、黑谷的弓手、罗萨那奇的斧兵、佩拉格的重装水兵和那坚定不屈的拉密顿族人。

　　**洛汗**　洛汗人是马背上的民族，现由希优顿国王统治。他们拥有强大的骑兵，从重装枪骑到来去如风的骑射手应有尽有。同时，也有着合格的步兵阵线，分支之一持盾固守阵线，分支之二手持重剑身着重甲。

　　**魔多**　索伦培育自己强大势力的黑暗之地。魔多的大军由半兽人、强兽人和邪恶人类黑暗努曼诺尔人组成。魔多的强兽人是装备更加精良、身体更加强壮的半兽人，但是不使用弓箭。大多数半兽人都是步兵和射手，当然还有座狼骑手。黑暗努曼诺尔人尽管人数相对稀少，但他们是不可小视的步兵和骑士。索伦也培育出了凶猛的战斗食人妖，但是获得难度甚高。

　　**艾辛格**　由叛徒巫师萨鲁曼统治。利用半兽人，他创造了属于他自己的强兽人品种。艾辛格大军的装备十分精良，尽管那些武器和盔甲看上去可能有些粗糙。虽然艾辛格的半兽人和其他地方的比起来相差无几，但艾辛格的强兽人，是真真正正的杀人机器——强兽人步兵是一道挥舞着长矛、斧枪、重斧和骇人砍刀的死亡之墙；强兽人射手则用半兽人种族中最大、射程最远且杀伤力最强的艾辛格大弓释放致命箭雨。

　　**哈拉德**　哈拉德人——辛达语意为“南方之主”，生活在遥远南方的沙漠和雨林中。他们喜欢在战装上使用鲜亮的颜料和厚重的金色装饰。哈拉德大军由来自大哈拉德平庸但可靠的步兵、来自哈隆铎的重装骑兵及骑射手和来自远哈拉德的部落战士组成。

　　**侃德**　侃德的维瑞亚人，来自东方的野蛮掠夺者，常戴着可怖的面具出现在战斗中。侃德大军仰仗着快速灵活的轻装步兵和无坚不摧的重装斧手，以及来去如风的散兵和人马俱甲的重骑。当维瑞亚人的阵线推进时，轻步兵和散兵会齐掷可怖的标枪进行掩护，斧兵和重骑紧接着发起冲锋挥下决定一击。他们之中最野蛮的战士则会身着轻甲，以无比的凶猛巨力击垮敌人。

　　**昂巴**　昂巴海盗——刚铎南方之敌，黑暗努曼诺尔人后裔，袭掠了无数次刚铎沿岸。海盗大军由轻装散兵和重装剑士以及精准的长弓手组成。作为一支主要在海洋和甲板上战斗的海军，他们更喜欢牺牲防御力换取灵活性的盔甲。

　　**登兰德**　登兰德人，即“登兰德之地的野人”，因被洛汉人赶出故土，世代与洛汗为敌。登兰德之地贫瘠又穷困。很少有登兰德人能穿上真正的盔甲——大多数只有用野兽的毛裘和鞣制的皮革制成的皮甲，饰以少量的金属来标示身份地位。至于武器，通常是超长枪和鹿角斧，稀有的剑作为武器的同时更是个人威望的象征。这儿的马匹瘦弱不堪，显然无法与洛汗战马相敌，但有时也会成为坐骑，载着骑手作为散兵冲入战斗。在战场上，登兰德超长枪手会组成线阵齐步前进，立起一堵简陋粗糙但令人望而生畏的锋利枪林。有些登兰德人还会驯养野生动物，需要时便放出一群凶猛的野狼去扯碎敌人。

### 北方

　　**安都因河谷**　林地人是居住在中土北方森林中的人类，特别是第三纪元和第四纪元时候的幽暗密林。波宁人，则是比翁后裔，生活在安都因河谷上游——幽暗密林与迷雾山脉之间的一族。他们大多居住在森林之中，但会保护老渡口的畅通无阻以供贸易往来，借此对过路商队收取费用。当战争来临，他们大多挥舞着坚棍利斧轻装上阵，重装波宁步兵则会持盾作战，为阵线提供必要的掩护。林地人中的护林者们作为熟练的弓手，则为战友们提供可靠的后援。

　　**河谷镇**　由与洛汗人拥有共同祖先的北方人重建的城市，在来自长湖镇（被史矛革烧毁后）的幸存者们的援助下壮大。河谷镇大军兵种齐全。有善用长杆武器的坚韧步兵，有征召到传奇神射手、远近闻名的射手部队，还有一支由商队护卫改编来的可靠骑兵。

　　**孤山**　矮人，也以都灵一族知名，是矮小但坚强勇敢的战士。他们因精湛的武器和盔甲的制造技艺而享誉四方，尽管他们不无遗憾地认为无法媲美失传的祖上工艺。最近一段时间里，他们定居在孤山和铁丘陵。矮人大军由孤山步兵和斥候射手，以及来自铁丘陵身着最精良盔甲的重装战士们构成。

　　**罗斯洛立安**　罗斯洛立安精灵——即“树之民”，是一群强大的居住在罗斯洛立安森林的诺多精灵和辛达精灵，由凯勒鹏大人和凯兰崔尔女士统治。罗斯洛立安大军由步兵和射手组成，所有的士兵都有着十分精湛的战斗技巧，外加装备着由精灵工匠制造的无比精良的武器与盔甲，使得其在战斗中无可匹敌。他们的主要战术是，先由射手在森林的掩护下放出死亡箭雨，接着由步兵发起毁灭性冲锋。

　　**瑞文戴尔**　瑞文戴尔精灵——由埃尔隆德领主和他的两个儿子所领导的辛达族与诺多族组成。他们是西方古老传说中的守护者，是能追溯到第一纪元的强大又古老的活化石。在精灵们的旗帜下，北方的登丹人也在集结——他们是陨落的北方人类王国的幸存者，身材高大发色乌黑的游民与贵族，身着结实皮甲或是古制链甲。瑞文戴尔的精灵和人类是中土的顶尖战士之一，再配备上精良的装备——瑞文戴尔大军拥有相当灵活的战术。

　　**幽暗密林**　西尔凡精灵——古称“木精灵”，现今生活在幽暗密林，由精灵王瑟兰迪尔统治。幽暗密林精灵的步兵善用长枪与利剑，维持战线的稳固。大军的主体则是斥候和射手，比起同胞罗斯洛立安精灵大军的占比只高不低。木精灵们的盔甲虽轻，但仍可提供十分可靠的防护。

　　**卢恩**　卢恩人，生活在卢恩内海周围乃至遥远东方的东方人部落。卢恩大军的主体是骑兵——其中主要是轻装上阵的骑射手和枪骑兵。精锐骑兵则穿着保护到牙齿的盔甲，骑着更高更壮的战马。卢恩步兵同多数骑兵一样，轻装上阵，但挥舞着令人胆寒的巨斧与巨剑。在开阔平坦的战场上，一支卢恩骑兵将无往不克。

　　**摩瑞亚**　摩瑞亚的半兽人占据着凯萨督姆殿堂，那里曾经有着一个强盛的矮人王国。和其他半兽人军队一样，摩瑞亚大军由步兵、射手和座狼骑兵组成。不过比起同胞们，摩瑞亚半兽人一般有着更好的装备，因为可以利用在摩瑞亚找到的金属废料。一些幸运儿甚至有机会用上从矮人那儿夺来的盔甲和武器。摩瑞亚半兽人部落的酋长们比起同族更加强壮与凶残，他们在战场上令人望而生畏。

　　**多尔哥多**　索伦在幽暗密林的古老堡垒。正是因为这里，“幽暗密林”此黑暗之名才取代了“巨绿林”之称。在这里，一支魔多分遣队正在加紧备战，壮大军队，不断派出突袭队攻击精灵和路过林地的人类队伍。多尔哥多大军由半兽人组成，与魔多大军的构成一致，从步兵、射手到座狼骑兵应有尽有，只是没那么多样化。

　　**刚达巴**　刚达巴山曾是矮人圣地，但在这个年代，已变成了数不清的北方群山半兽人的大本营。刚达巴半兽人，虽然比起其它地方的同类要更加凶残，但战斗能力并无二致，大军构成也如出一辙：步兵、射手和座狼骑兵。他们装备很粗陋，战斗风格十分野蛮。不过，刚达巴座狼骑兵坚韧勇猛，无人可匹。另外，有一些刚达巴半兽人甚至能在战斗中让自己进入狂热状态。

## 基础设置与特色功能

### TLD选项

　　打开方式：扎营-TLD选项。这个菜单提供了很多功能你可以根据自己的喜好自行调整，如：明亮的夜晚、指挥官和同伴是否有几率死亡和动物袭击事件。

### 称号

　　游玩过程中你将有机会获得一些称号，或是因你率队有方，或是因你遵守誓言，或是因你能征善战，亦或是因你滥杀无辜。你可以在“报告”菜单中查看已获得的称号及其描述。

### 阵型

　　各大派系的（包括你的）士兵会在每场野外战斗开始时自动坚守，而不是盲目冲锋。通常情况下，步兵在左，骑兵在右，弓兵在前。正义方和邪恶方的阵型会有些许差别，正义方会让持盾步兵在前，邪恶方会让最精锐的士兵在前。

　　野战中按以下键能让你的士兵变换阵型：

* J - 线阵
* K - 盾墙
* L - 楔形阵
* ；- 方阵
* U - 解散阵型

  注：

  * “线阵”会让弓箭手交错站位排成一条直线；
  * 骑兵只会排成“楔形阵”；
  * “冲锋”命令（以及骑兵“下马”命令）会解散阵型。

　　另外，你也可以命令你的士兵切换所使用的装备：

* O - 切换武器使用命令（单手/双手/长杆/远程）
* P - 切换盾牌使用命令（举起/收起）

### 战场士气

　　作为指挥官，你的职责是在战斗中指挥好你的士兵。我军伤亡越惨重，士气会越低下，就有可能会出现逃兵。时刻注意左下角的信息提示。

　　保持我军士气的方法：

1. 击杀敌人。在战斗中展现你的勇武，便能振奋我军士气。
2. 集结士兵。如果你的士兵在逃跑，你可以按“V”键来集结他们：玩家角色会振臂高呼，提升我军士气。每场战斗的集结次数是有上限的，主要取决于你的统御技能等级和魅力属性。

　　另外，如果你能够身先士卒，率先击倒敌军指挥官，令敌军失去集结的机会，便能更快地击败他们。

### 其他

　　还有一些功能跟派系或种族挂钩：比如半兽人/强兽人可以吃俘虏，熊人可以召唤熊支援战斗。为了让游戏过程有些惊喜，我们这里就不再多嘴了\~也许有缘人会告诉你更多\~


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://mbcn.gitbook.io/cntld/jie-shao.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
