新手指南

为了防止“剧透”,此“新手指南”只会简要介绍TLD的游戏机制。

入门

角色扮演与彩蛋

  尽管TLD的游戏性在于玩家亲身参与魔戒大战,但我们希望玩家能够进行角色扮演并四处探索,而不仅是四处奔波消灭敌人。为此我们设计了彩蛋,制作了隐藏地点和场景,还有一些独特的任务和散落在各处的传说。

  所以,请多与大街上的人们对话交流,他们会告诉你各种有用的信息,以及发现彩蛋和特殊任务的方法。

开局选项

  开局选择阵营派系与种族,后面不可再更改。玩家可选5大种族:人类、精灵、矮人、半兽人和强兽人。不同的派系和种族有不同的特色:一些派系拥有精锐的士兵,但数量较少,一些较弱,但数量极多。小个子半兽人穿不上为大家伙设计的盔甲,但能够骑乘一些野兽。矮人装备精良,但没有骑兵。

  选定阵营派系后,你将为其战斗到底,直到赢得最终的胜利。哪怕你的母派系被消灭了,你也能够加入友军继续战斗。

  TLD刻意设计有不平衡的地方,扮演较弱的种族和派系会更有挑战性。

魔戒大战

  游戏之初正义与邪恶之间的大战暂未正式爆发,此时中土世界看上去会十分空旷平静,但当时刻来临,战争的号角便会吹响,无数的军队会即刻出发开始战斗。战争是否爆发与时间无关,而是取决与你的角色为大战的准备如何。务必利用好这短暂的和平,武装自己,扩充人手——领主和指挥官们有各种任务需要帮忙,兵营里挤满了蓄势待发的新兵。

  基于中土地理,TLD划分了几片不同的战区。当某一战区的敌人被彻底击败后,当地的派系才会向其他战区的友军进行远征支援。远征军会在其他战区建立前线营地,以此为据点展开作战。

  与骑砍原版不同,这场大战是可以真正获得胜利或彻底失败的。每个派系都拥有势力值——这个数值会因战斗的胜败而升降。随着派系势力值的下降,围攻这一派系的据点便成为了可能。如果派系势力值过低,派系的首都就可能遭到围攻,面临彻底的失败。

  如果正义方被全数消灭,魔多和艾辛格之间便会爆发双塔战争,争夺谁才能成为中土真正的霸主。

  关于攻城,玩家初期是无法主动攻城的,因为攻城需要集结大量的人力物力才有可能成功,此时主要依赖将领们来攻城克地。当后期你的实力足够强大时,便可向派系元帅申请主动攻城权,自己带领精兵直奔敌营。

“经济系统”

  TLD中没有实际意义上的货币,取而代之的是玩家与派系间的关系——资源点、影响力和军衔。玩家在不同派系的资源点、影响力和军衔是分开计算的,比如说:刚铎的资源点无法在洛汗使用,洛汗当地人也并不清楚你在刚铎有何功绩。你可以在“报告”菜单中查看资源点、影响力和军衔的详细情况。

  资源点 派系用以维持大战开支的工具。玩家有很多方式来获取资源点:出售战利品、金属废料、不同派系根据玩家的军衔发放的每日津贴等等。你需要积攒足够的资源点才能获得士兵、装备和坐骑,并覆盖各种消耗。至于战利品,为了忠于原著,骑砍本体的各种装备战利品转换为“金属废料”的形式出现,你可以把“金属废料”出售给商人换取资源点,或是交予地方官完成任务,而且毕竟刚铎人不会去穿半兽人的盔甲(反过来也一样)。不过,战斗胜利后可能还是会有一些物品可以正常使用,比如马匹或是食物。

  影响力 玩家完成任务、在战场上战胜强敌的奖励,可以用来招募NPC伙伴,或是向派系统治者兑换特殊奖品,或是向元帅申请主动攻城权。

  军衔和军功点 战斗胜利还能让你获得军功点,晋升你在派系中的军衔——这将决定你的队伍人数上限、每日津贴的资源点数额,以及相关权力的解锁。

总结

  总之,TLD的玩法就是:积攒精兵、升级角色、完成任务、帮助友军派系消灭敌人、提升军衔、兑换特殊物品、探索地点场景,还有跟路人们对话(甚至是跟野兽对话)。

  祝中土之旅愉快!

派系简介

  精灵“非常”强,最大的问题是可能招不到足够的新兵。玩魔多会很轻松,分分钟打爆刚铎。队伍里全是半兽人/强兽人的话很容易缺吃的。就战区难度而言,北方的正义派系会比南方简单(邪恶派系相反)。

南方

  刚铎 南方王国——刚铎,在辛达语里是“岩石之地”的意思,古老的努曼诺尔人的后裔在此繁衍生息。在摄政王迪耐瑟二世的治下,这些自豪的人们是抵御大敌的第一道防线,甚至是最后一道防线。刚铎大军由来自不同封邑的士兵组成,举止划一的他们稳若磐石、装备精良:多尔安罗斯的重装骑兵、皮那斯杰林身着绿衣的射手与枪手、黑谷的弓手、罗萨那奇的斧兵、佩拉格的重装水兵和那坚定不屈的拉密顿族人。

  洛汗 洛汗人是马背上的民族,现由希优顿国王统治。他们拥有强大的骑兵,从重装枪骑到来去如风的骑射手应有尽有。同时,也有着合格的步兵阵线,分支之一持盾固守阵线,分支之二手持重剑身着重甲。

  魔多 索伦培育自己强大势力的黑暗之地。魔多的大军由半兽人、强兽人和邪恶人类黑暗努曼诺尔人组成。魔多的强兽人是装备更加精良、身体更加强壮的半兽人,但是不使用弓箭。大多数半兽人都是步兵和射手,当然还有座狼骑手。黑暗努曼诺尔人尽管人数相对稀少,但他们是不可小视的步兵和骑士。索伦也培育出了凶猛的战斗食人妖,但是获得难度甚高。

  艾辛格 由叛徒巫师萨鲁曼统治。利用半兽人,他创造了属于他自己的强兽人品种。艾辛格大军的装备十分精良,尽管那些武器和盔甲看上去可能有些粗糙。虽然艾辛格的半兽人和其他地方的比起来相差无几,但艾辛格的强兽人,是真真正正的杀人机器——强兽人步兵是一道挥舞着长矛、斧枪、重斧和骇人砍刀的死亡之墙;强兽人射手则用半兽人种族中最大、射程最远且杀伤力最强的艾辛格大弓释放致命箭雨。

  哈拉德 哈拉德人——辛达语意为“南方之主”,生活在遥远南方的沙漠和雨林中。他们喜欢在战装上使用鲜亮的颜料和厚重的金色装饰。哈拉德大军由来自大哈拉德平庸但可靠的步兵、来自哈隆铎的重装骑兵及骑射手和来自远哈拉德的部落战士组成。

  侃德 侃德的维瑞亚人,来自东方的野蛮掠夺者,常戴着可怖的面具出现在战斗中。侃德大军仰仗着快速灵活的轻装步兵和无坚不摧的重装斧手,以及来去如风的散兵和人马俱甲的重骑。当维瑞亚人的阵线推进时,轻步兵和散兵会齐掷可怖的标枪进行掩护,斧兵和重骑紧接着发起冲锋挥下决定一击。他们之中最野蛮的战士则会身着轻甲,以无比的凶猛巨力击垮敌人。

  昂巴 昂巴海盗——刚铎南方之敌,黑暗努曼诺尔人后裔,袭掠了无数次刚铎沿岸。海盗大军由轻装散兵和重装剑士以及精准的长弓手组成。作为一支主要在海洋和甲板上战斗的海军,他们更喜欢牺牲防御力换取灵活性的盔甲。

  登兰德 登兰德人,即“登兰德之地的野人”,因被洛汉人赶出故土,世代与洛汗为敌。登兰德之地贫瘠又穷困。很少有登兰德人能穿上真正的盔甲——大多数只有用野兽的毛裘和鞣制的皮革制成的皮甲,饰以少量的金属来标示身份地位。至于武器,通常是超长枪和鹿角斧,稀有的剑作为武器的同时更是个人威望的象征。这儿的马匹瘦弱不堪,显然无法与洛汗战马相敌,但有时也会成为坐骑,载着骑手作为散兵冲入战斗。在战场上,登兰德超长枪手会组成线阵齐步前进,立起一堵简陋粗糙但令人望而生畏的锋利枪林。有些登兰德人还会驯养野生动物,需要时便放出一群凶猛的野狼去扯碎敌人。

北方

  安都因河谷 林地人是居住在中土北方森林中的人类,特别是第三纪元和第四纪元时候的幽暗密林。波宁人,则是比翁后裔,生活在安都因河谷上游——幽暗密林与迷雾山脉之间的一族。他们大多居住在森林之中,但会保护老渡口的畅通无阻以供贸易往来,借此对过路商队收取费用。当战争来临,他们大多挥舞着坚棍利斧轻装上阵,重装波宁步兵则会持盾作战,为阵线提供必要的掩护。林地人中的护林者们作为熟练的弓手,则为战友们提供可靠的后援。

  河谷镇 由与洛汗人拥有共同祖先的北方人重建的城市,在来自长湖镇(被史矛革烧毁后)的幸存者们的援助下壮大。河谷镇大军兵种齐全。有善用长杆武器的坚韧步兵,有征召到传奇神射手、远近闻名的射手部队,还有一支由商队护卫改编来的可靠骑兵。

  孤山 矮人,也以都灵一族知名,是矮小但坚强勇敢的战士。他们因精湛的武器和盔甲的制造技艺而享誉四方,尽管他们不无遗憾地认为无法媲美失传的祖上工艺。最近一段时间里,他们定居在孤山和铁丘陵。矮人大军由孤山步兵和斥候射手,以及来自铁丘陵身着最精良盔甲的重装战士们构成。

  罗斯洛立安 罗斯洛立安精灵——即“树之民”,是一群强大的居住在罗斯洛立安森林的诺多精灵和辛达精灵,由凯勒鹏大人和凯兰崔尔女士统治。罗斯洛立安大军由步兵和射手组成,所有的士兵都有着十分精湛的战斗技巧,外加装备着由精灵工匠制造的无比精良的武器与盔甲,使得其在战斗中无可匹敌。他们的主要战术是,先由射手在森林的掩护下放出死亡箭雨,接着由步兵发起毁灭性冲锋。

  瑞文戴尔 瑞文戴尔精灵——由埃尔隆德领主和他的两个儿子所领导的辛达族与诺多族组成。他们是西方古老传说中的守护者,是能追溯到第一纪元的强大又古老的活化石。在精灵们的旗帜下,北方的登丹人也在集结——他们是陨落的北方人类王国的幸存者,身材高大发色乌黑的游民与贵族,身着结实皮甲或是古制链甲。瑞文戴尔的精灵和人类是中土的顶尖战士之一,再配备上精良的装备——瑞文戴尔大军拥有相当灵活的战术。

  幽暗密林 西尔凡精灵——古称“木精灵”,现今生活在幽暗密林,由精灵王瑟兰迪尔统治。幽暗密林精灵的步兵善用长枪与利剑,维持战线的稳固。大军的主体则是斥候和射手,比起同胞罗斯洛立安精灵大军的占比只高不低。木精灵们的盔甲虽轻,但仍可提供十分可靠的防护。

  卢恩 卢恩人,生活在卢恩内海周围乃至遥远东方的东方人部落。卢恩大军的主体是骑兵——其中主要是轻装上阵的骑射手和枪骑兵。精锐骑兵则穿着保护到牙齿的盔甲,骑着更高更壮的战马。卢恩步兵同多数骑兵一样,轻装上阵,但挥舞着令人胆寒的巨斧与巨剑。在开阔平坦的战场上,一支卢恩骑兵将无往不克。

  摩瑞亚 摩瑞亚的半兽人占据着凯萨督姆殿堂,那里曾经有着一个强盛的矮人王国。和其他半兽人军队一样,摩瑞亚大军由步兵、射手和座狼骑兵组成。不过比起同胞们,摩瑞亚半兽人一般有着更好的装备,因为可以利用在摩瑞亚找到的金属废料。一些幸运儿甚至有机会用上从矮人那儿夺来的盔甲和武器。摩瑞亚半兽人部落的酋长们比起同族更加强壮与凶残,他们在战场上令人望而生畏。

  多尔哥多 索伦在幽暗密林的古老堡垒。正是因为这里,“幽暗密林”此黑暗之名才取代了“巨绿林”之称。在这里,一支魔多分遣队正在加紧备战,壮大军队,不断派出突袭队攻击精灵和路过林地的人类队伍。多尔哥多大军由半兽人组成,与魔多大军的构成一致,从步兵、射手到座狼骑兵应有尽有,只是没那么多样化。

  刚达巴 刚达巴山曾是矮人圣地,但在这个年代,已变成了数不清的北方群山半兽人的大本营。刚达巴半兽人,虽然比起其它地方的同类要更加凶残,但战斗能力并无二致,大军构成也如出一辙:步兵、射手和座狼骑兵。他们装备很粗陋,战斗风格十分野蛮。不过,刚达巴座狼骑兵坚韧勇猛,无人可匹。另外,有一些刚达巴半兽人甚至能在战斗中让自己进入狂热状态。

基础设置与特色功能

TLD选项

  打开方式:扎营-TLD选项。这个菜单提供了很多功能你可以根据自己的喜好自行调整,如:明亮的夜晚、指挥官和同伴是否有几率死亡和动物袭击事件。

称号

  游玩过程中你将有机会获得一些称号,或是因你率队有方,或是因你遵守誓言,或是因你能征善战,亦或是因你滥杀无辜。你可以在“报告”菜单中查看已获得的称号及其描述。

阵型

  各大派系的(包括你的)士兵会在每场野外战斗开始时自动坚守,而不是盲目冲锋。通常情况下,步兵在左,骑兵在右,弓兵在前。正义方和邪恶方的阵型会有些许差别,正义方会让持盾步兵在前,邪恶方会让最精锐的士兵在前。

  野战中按以下键能让你的士兵变换阵型:

  • J - 线阵

  • K - 盾墙

  • L - 楔形阵

  • ;- 方阵

  • U - 解散阵型

    注:

    • “线阵”会让弓箭手交错站位排成一条直线;

    • 骑兵只会排成“楔形阵”;

    • “冲锋”命令(以及骑兵“下马”命令)会解散阵型。

  另外,你也可以命令你的士兵切换所使用的装备:

  • O - 切换武器使用命令(单手/双手/长杆/远程)

  • P - 切换盾牌使用命令(举起/收起)

战场士气

  作为指挥官,你的职责是在战斗中指挥好你的士兵。我军伤亡越惨重,士气会越低下,就有可能会出现逃兵。时刻注意左下角的信息提示。

  保持我军士气的方法:

  1. 击杀敌人。在战斗中展现你的勇武,便能振奋我军士气。

  2. 集结士兵。如果你的士兵在逃跑,你可以按“V”键来集结他们:玩家角色会振臂高呼,提升我军士气。每场战斗的集结次数是有上限的,主要取决于你的统御技能等级和魅力属性。

  另外,如果你能够身先士卒,率先击倒敌军指挥官,令敌军失去集结的机会,便能更快地击败他们。

其他

  还有一些功能跟派系或种族挂钩:比如半兽人/强兽人可以吃俘虏,熊人可以召唤熊支援战斗。为了让游戏过程有些惊喜,我们这里就不再多嘴了~也许有缘人会告诉你更多~

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